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Français: Le 3 Bandes
Le jeu de 3 billes se décompose comme suit : 1 bille blanche 1 rouge ou bordeaux et 1 blanche pointée ou jaune.
POUR QUE LE POINT COMPTE, LA BILLE DU JOUEUR DOIT TOUCHER AU MOINS 3 BANDES AVANT DE TOUCHER LA DERNIERE BILLE .
Dans ce classique apprécié, il faut que la bille du joueur ait au moins touché trois fois une ou plusieurs Bandes avant de rencontrer la troisiéme bille.
Il y a donc quatre cas dans lequel le coup est réussi :
1- La bille du joueur frappe une bille, touche trois bandes et frappe l'autre bille.
2- Elle touche trois bandes ou davantage puis frappe les deux billes.
3- Elle touche une bande, puis la première bille, puis touche une bande et enfin la seconde bille.
4- Elle touche deux bandes ou plus, frappe la première bille, puis touche une bande et enfin la seconde bille.
Le TROIS BANDES est un jeu de champion.
Alors qu'en partie libre des amateurs ont réalisé des séries de plusieurs centaines de points consécutifs, les meilleurs joueurs du monde jugent excellente une série de 10 points à ce jeu. Bien des professionnels sont loin d'être d'accord sur l'utilisation qu'on leur prête de savants systèmes de repérage dont on leur attribue l'usage pour assurer le succès de leurs coups. L'un des plus communs consiste à prendre pour points de repères les « diamants » ou « mouches », petites incrustations de marquettes régulièrement espacées sur le rebord de la table.
Un problème enfin peut se poser, celui des billes collées (bille du joueur en contact avec l'une des autres). Dans le Jeu des 3 bandes, on peut soit les faire remettre sur mouches, soit les jouer par la bille qui n'est pas en contact (ou par bricole), soit enfin par un massé détaché à condition de ne pas faire bouger la bille en contact.
Français: Le Cadre
Le jeu de 3 billes se décompose comme suit :
1 bille blanche – 1 rouge ou bordeaux et 1 blanche pointée ou jaune
Plusieurs sortes de jeux de cadre sont pratiquées. Pour toutes, on trace à la craie sur le billard des lignes
parallèles aux côtés limitant des surfaces de jeux.
JEU AU CADRE DE 47/2 :
On trace quatre lignes parallèles aux bandes et à 47 cm de celles-ci. Dans les pays anglo-saxons, le jeu est
désigné sous le nom de 18/1 (18 pouces correspondant à 47 cm). En outre, aux extrémités de chacune des
lignes sont tracés des carrés de 17,8 cm de côté, ce sont les ancres. Ces lignes délimitent neufs zones.
Seule la zone centrale est libre. Le joueur peut y exécuter un nombre illimité de carambolages successifs.
Par contre, dans les autres cadres, y compris les ancres, le joueur ne peut réaliser que deux carambolages
consécutifs dans la même zone. Il lui faut donc sortir du cadre où elles se trouvent soit une soit les 2 billes (2
et 3) qu'il a touchées. La ou les billes sorties peuvent alors réintégrer le même cadre pour un premier
carambolage suivant valable. Quand un joueur n'a pu faire sortir la ou les billes de la zone après son
second carambolage, il marque le point du premier et perd la main. Toute bille arrˆtée sur une ligne est
censée être dans la zone. Si elle revient après être sortie de la zone et s'arrête sur la ligne, renvoyée par
une bande, il appartient aux joueurs ou à l'arbitre de déterminer sa zone.
A titre indicatif, au 47/2 un grand champion a pu réaliser quelques séries de 400 points consécutifs.
JEU AU CADRE 47/1 :
Les règles précédentes s'appliquent à ce jeu à la seule exception que le joueur n'a le droit d'exécuter qu'un
seul carambolage dans un même cadre. Il doit donc pour marquer le point, faire sortir de la zone considérée
au moins une des billes qu'il a touchées.
JEU AU CADRE 71/2 :
Les règles du 47/2 s'appliquent ; mais le billard est partagé en 6 cadres au lieu de 9. Il est tracé une ligne
médiane dans la longueur et deux transversales à 0.71 1/6 des petits côtés. Le nombre des ancres est réduit
ainsi à 6 (voir figure). Dans tous les jeux de cadre, lorsque la bille du joueur se trouve en contact avec l'une des deux autres, on
suit la même règle que celle prévue pour les jeux de bandes. Si une bille saute hors de la table, les trois
billes sont remises sur la position de départ !
La plus spectaculaire! Dans ce classique apprécié, il faut que la bille du joueur ait au moins touché trois fois la bande avant de faire le point..
La carambole n'est soumis à aucune restriction. En assistant à la prestation des meilleurs joueurs on a l'impression que tout est facile; ça l'est un peu moins lorsqu'on s'y essaie soi-même !
Pour accroître la difficulté et augmenter l'intérêt de la discipline, la table est divisée en six ou neuf zones (cadre 71 et 47). Dans chacune d'entre elles vous pouvez marquer un ou deux points, puis devez faire sortir une bille.